基于四叉树管理地形Patch,同时每个Patch有多个Tile细分增加精细度。 贴图预先生成好多个LOD,由四叉树控制加载和卸载。 使用CPU生成LOD Map来实现T-junction修复。 由于Godot当中尚未实现Runtime Virtual Texture以及缺少GPU管线的支持,未能更近一步。
Farcry地形的Godot CPU实现
Godot
Experimental