属性之间的链接和切断会改变物体的属性,就像事件的万物有着普遍联系一样,基于此,我创造了《万象链接》中的 独特机制。可能很多游戏中也有这样连通电路之类的谜题设计,但是我将切割、连接操作和角色自身的基础操作融合在了一起,而不是简单的互动按钮。玩家在切割时只需要用攻击即可。
围绕着切割现有的属性连接和建立新的属性连接两大操作设计了“动与静”“实体与虚体”两组属性概念。
这两组概念本身也能发生了有趣的化学反应:实体阻挡动态的物体等。同时由于属性的普遍存在性,这种机制可以很轻松的被运用在战斗系统中,例如虚体状态的敌人无法被攻击到。